Programacion de videojuegos en Flash.

diciembre 23, 2010 at 4:20 pm (Sin categoría)

Debido al creciente impacto de las redes sociales, los estudios desarrolladores de videojuegos, han tomado una nueva direccion y han empezado a dedicar departamentos dentro de su organizacion al desarrollo de videojuegos en flash, para la distribucion viral en redes sociales.

Los desarrolladores hispanoamericanos, se han ido quedado atras en el mundo del desarrollo de videojuegos, principalmente por la falta de acceso a la informacion y comprension de la misma. Es por esto, que Alan Chavez se preocupo en proveer las herramientas necesarias (el conocimiento) a todos esos desarrolladores, que por cualesquiera que sean las razones, no tienen acceso a informacion clara y en su idioma en este rubro.

Hoy me lleno de placer en anunciar, que Alan Chavez ha lanzado una nueva pagina web, con actualizacion constante de articulos de interes general en el ambito de programacion y primordialmente tutoriales para el desarrollo de videojuegos y su distribucion viral en facebook.

A todos los visitantes, que lleguen a este web buscando el desarrollo de videojuegos en XNA, los invitamos a que echen un vistazo a esta nueva pagina web, que tambien se enfoca en el desarrollo de videojuegos en Flash, con ActionScript 3. Se sorprenderan de la calidad de los tutoriales y de la informacion proporcionada, completamente gratis y sin publicidad molesta.

Sin mas, los invito a que visiten:

http://www.alanchavez.com

Donde encontraran articulos de contenido unico, y tutoriales de calidad. Es una comunidad en crecimiento, pero Alan Chavez se ha puesto el objetivo de publicar almenos 2 tutoriales o articulos de interes por semana.

 

Un saludo y gracias por visitarnos.

 

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Actualizacion.

enero 31, 2008 at 9:34 pm (General)

Hola!

Primero que nada quiero pedir una disculpa por haber dejado de subir tutoriales, todavia tengo muchisima informacion por poner y ejemplos y ejercicios que me gustaria compartir con la gente que visita esta pagina. El motivo que no lo he hecho es primordialmente porque la manera en la que WordPress acomoda el codigo no me gusta, no se visualiza correctamente y por mas que lo edito queda igual.

Actualmente estoy en proceso de migracion de esta pagina a un foro, donde soporte los tags

 y 

donde automaticamente pone los codigos de colores y lo acomoda como si fuera un compilador. Esta pagina solamente la utilizare como una “granja de links” y publicar articulos y eventos relacionados al mundo de la programacion de videojuegos en XNA.

Como entre a la escuela tambien me tengo que ocupar de las labores estudiantiles, tambien, gracias al comentario de Pedro Cruz, voy a subir los proyectos creados y comentarizados a algun servidor, aun estoy en busqueda de eso, quisiera subirlos al espacio que me dan en la facultad, pero tengo entendido que el ancho de banda es muy limitado, practicamente nulo, asi que voy a ver que otro servidor utilizo. Cualquier recomendacion es bien recibida.

Por lo pronto, mil disculpas nuevamente por no actualizar, pero estoy trabajando en eso! Muchas gracias por seguir visitando la comunidad.

Un saludo,

Alan.

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Colisiones en 2D. Creacion de un juego simple.

enero 1, 2008 at 10:29 am (Tutoriales) (, , , , , , , , , , , , , , , )

Este tutorial, abarcara sobre Colisiones en 2D y crearemos un juego de evitar obstaculos. En otros sitios, como en XNA – AnimeRed, vienen tutoriales sobre colisiones en 2D. Sin embargo, el codigo de ejemplo esta muy breve y utiliza conceptos de tercera dimension para objetos en 2D, que son completamente validos, pero hay otras formas de crear colisiones en XNA, sin tener que utilizar Vectores de tres dimensiones. Lee el resto de esta entrada »

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Animando Sprites en XNA

diciembre 29, 2007 at 5:50 am (Tutoriales)

Hola, en este tutorial, les mostrare como se animan sprites en XNA, cabe resaltar que existen diversos metodos para animar un sprite. Antes de seguir con este tutorial, encuentren algun sprite sheet de prueba. En la seccion de enlaces, pueden visitar la pagina de chara-projects.net ahi hay una gran variedad de sprite sheets. Yo escogi este sprite sheet para este tutorial. El metodo que voy a utilizar a continuacion, lo vi en http://xna.animered.net y le hice unas ligeras modificaciones. El publicado en esa pagina estaba hecho para XNA beta y este es para XNA 2.0

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Cargando Sprites en XNA

diciembre 28, 2007 at 8:03 pm (Tutoriales) (, , , , , , , , , , , , , , )

Este tutorial, muestra como cargar un sprite en XNA. Vamos a empezar desde lo mas basico, que es un sprite. Un sprite, es una serie de imagenes unidas en un solo archivo que representa a un mismo personaje en diferentes posicion y/o acciones. 

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Empezando en XNA

diciembre 23, 2007 at 11:35 pm (General)

En este primer articulo se van a describir los metodos del XNA, que son y para que sirven. Vamos a empezar mostrando los metodos de la clase “Game.cs” que son:

  • Initialize
  • LoadGraphicsContent
  • UnloadGraphicsContent
  • Update
  • Draw

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XNA Mexico

diciembre 23, 2007 at 8:16 pm (General) (, , , , , , )

XNA Mexico pretende ser una comunidad para desarrolladores hispanohablantes que se inicien en el mundo de XNA. La he llamado XNA Mexico para obviar que se enfoca primordialmente a mexicanos pero cualquier persona es aceptada.

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